Pokémon: La ligue France
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Pokémon: La ligue France

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 Histoire et Aide

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MessageSujet: Histoire et Aide   Histoire et Aide Icon_minitimeSam 18 Aoû - 16:23

Histoire et Aide 1
Histoire



Nous sommes en 2007 (les années passeront de la même façon que dans la réalité), les hommes et les pokémons cohabitent depuis la nuit des temps, certains se liant d'amitié.

De nombreuses ligues ont été créée à travers le monde mais la France a toujours refusé d'en ouvrir une, acceptant pourtant de vendre des pokémons aux dresseurs. Face à l'ampleur du phénomène de ligues, la France a finalement accepté de tester les dresseurs du monde entier sur son territoire.

La Ligue France été née.


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MessageSujet: Commencer le jeu   Histoire et Aide Icon_minitimeSam 18 Aoû - 16:41

Comment puis-je commencer à jouer?


I- Création du PersonnageHistoire et Aide Dpdr006

Vous devez vous rendre dans le forum de présentation des personnages, vous y trouverez, en Annonce, le formulaire de présentation de votre personnage, il ne vous restera plus qu'à créer un nouveau sujet et à remplir ce formulaire.

Votre personnage peut être de n'importe quelle nationnalité, origine, couleur de peau, ville, classe sociale, etc. La seule règle est qu'il soit âgé de, au moins, 10ans. Il peut aussi posséder des objets (vélo, canne à pèche, filet)

II- Choix du Pokémon Histoire et Aide 016

Vous devez ensuite vous rendre au Centre Pokémon, dans le forum consacré au Premier Pokémon.
Dans ce lieu, vous trouverez le bureau de Roxanne, championne de France et fondatrice du Centre. C'est à elle qu'il faudra s'adresser pour obtenir votre premier pokémon. Vous pouvez choisir celui que vous voulez du moment qu'il respecte quelques règles.

-Vous ne pouvez pas prendre un Pokémon Shiny
-Vous ne pouvez pas prendre un Pokémon Rare
-Vous ne pouvez pas prendre un Bébé Pokémon
-Vous ne pouvez pas prendre un Pokémon Evolué
-Vous pouvez choisir le sexe de votre Pokémon
-Vous pouvez lui donner un surnom

Votre Pokémon sera de niveau 05 et ne possédera que deux attaques basiques. Choisissez le bien car vous ne pourrez pas l'échanger.

En plus de ce Pokémon, vous aurez 6 pokéballs et 1000€.


III- Création de votre Fiche Personnage Histoire et Aide Dpdr075

Une fois le premier pokémon choisi, vous devez créer votre Fiche Personnage dans le forum prévu.
Vous trouverez une annonce vous indiquant un modèle de Fiche Personnage. Dans un nouveau sujet, remplissez ce modèle.

Vous devrez régulièrement mettre à jour votre fiche.


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MessageSujet: Capturer un Pokémon   Histoire et Aide Icon_minitimeSam 18 Aoû - 16:52

Comment capturer un pokémon?
Histoire et Aide Objet004



La Première chose à savoir est qu'il n'y a qu'une seule forme de Pokéball dans le jeu. Mais celle-ci marche à tous les coups!

Pour capturer un Pokémon, vous devez soit aller dans la Forêt Mystérieuse, soit dans les villes et leurs environs. Avant toute chose, vérifiez quels pokémons sont les plus fréquents à l'endroit que vous visitez et lesquels ne seront jamais disponibles.

Dans la Forêt Mystérieuse, il existe une catégorie supplémentaire: les pokémons rares. On ne peut pas les croiser fréquemment et il vous faudra remplir quelques conditions pour en attraper un.

Les Pokémons Shiney sont relativement rares, sauf à Brest.

Vous ne pourrez rencontrer de Pokémon Spectres et Psychiques que dans les environs de Tours.


Pour capturer un pokémon vous devez:
-Avoir au moins une pokéball sur vous
-Être d'un niveau supérieur à celui-ci (sachant que les Pokémons sauvages ne peuvent pas dépasser le niveau 20)
-Avoir affaibli le Pokémon en vous battant.

Attention:
Les Pokémons K.O. ne peuvent pas être capturé, veillez aussi à ne pas envoyer n'importe quel Pokémon car il pourrait être K.O. et le Pokémon Sauvage pourrait s'enfuir.
Vous n'avez évidemment pas le droit de capturer le Pokémon d'un autre dresseur.

Les Pokémons du Centre d'entrainement sont dressés.
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MessageSujet: La Saison des Amours   Histoire et Aide Icon_minitimeSam 18 Aoû - 17:22

Qu'est-ce que c'est, la Saison des Amours?

Histoire et Aide Coeur-gif-011


La Saison des Amours dure une semaine. C'est une période qui revient fréquemment.

Pour accoupler votre Pokémon, vous devez vous rendre au centre d'entrainement, un lieu spécial a été créé pour que votre pokémon se trouve un compagnon ou une compagne.

Si vous êtes propriétaire d'une femelle, vous garderez le(s) oeuf(s). Si vous possédez un mâle, vous gagnerez 1000€.
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MessageSujet: Ajout de règles   Histoire et Aide Icon_minitimeSam 18 Aoû - 20:45

Vous ne pouvez pas être à plusieurs endroits en même temps.

Les attaques doivent être un minimum détaillée, il ne faut pas que le Pokémon gagne au bout d'un coup.

Votre pseudonyme peut être différent de votre nom de dresseur, mais n'oubliez pas de donner le nom de votre personnage dans votre fiche jeu de rôle ("profil")


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MessageSujet: Attaques   Histoire et Aide Icon_minitimeDim 19 Aoû - 22:08

Puis-je apprendre une nouvelle attaque à mon pokémon?



Oui.
Pour cela, vous pouvez récupérer des CT et des CS, mais pas trop souvent bien entendu...

Ou encore, attendre que votre Pokémon atteigne un niveau suffisant pour en apprendre une nouvelle. à force de combat, votre pokémon apprendra de lui-même les attaques.

Contrairement au jeux vidéo, il n'y a pas de limite d'attaque.

Ici, vous trouverez un pokédex et donc, les niveaux nécessairs pour apprendre une nouvelle attaque
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MessageSujet: Lancer de dés pendant les combats   Histoire et Aide Icon_minitimeLun 3 Sep - 14:44

Je vous laisse tester le lancer de dés pendant deux semaines pour rendre les combats plus équitables.

Voici une explication du système:


Lorsque vous lancez les dés, vous avez plusieurs résultats possibles:
Histoire et Aide De1 -> Raté
Histoire et Aide De2 -> Très peu efficace
Histoire et Aide De3 -> Peu efficace
Histoire et Aide De4 -> Efficacité moyenne
Histoire et Aide De5 -> Très efficace
Histoire et Aide De6 -> Réussie

Lorsque vous avez raté votre attaque (offensive ou defensive), il ne se passe rien. Vous n'améliorez pas votre défense/attaque/etc et l'adversaire ne subit aucun dégats.

Lorsque vous avez déclenché une attaque très peu efficace, les dégats sont très faibles et/ou l'efficacité de votre méthode de défense très limité.

Lorsque cette attaque est peu efficace, les dégats imposés sont faibles et/ou le système de défense laisse à désirer.

Si votre attaque est d'efficacité moyenne, les attaques seront dans la norme (offensif/défensif).

Si votre attaque est très efficace, les dégats imposés et/ou le système défensif choisi seront plus important que la normale.

Une attaque réussie est un coup critique et/ou, un système défensif blindé.



Bien sur, vous devrez prendre en compte le niveau et le type de pokémon des deux joueurs pour étalonner l'efficacité. Un pokémon de niveau 3, même en coup critique, ne tuera pas un pokémon de niveau 25.



Vous devrez aussi utilisez le lancer de dés lors de la capture d'un pokémon, de 1 à 3, le pokémon sera libéré tandis que de 4 à 6, il sera capturé.


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MessageSujet: Re: Histoire et Aide   Histoire et Aide Icon_minitimeVen 11 Avr - 22:02

Pour éviter de bloquer des sujets lors d'absence des membres, il est désormais possible d'être à plusieurs endroits en même temps.
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MessageSujet: Re: Histoire et Aide   Histoire et Aide Icon_minitimeVen 11 Avr - 22:06

A partir de maintenant les dès seront utilisés automatiquement lors des matchs pour gagner un badge ou un ruban.

Lors des autres combats (combats amicaux ou contre un pokémon sauvage), les dés ne seront utilisés qu'au bout de cinq attaques pour désigner le vainqueur et le vaincu. Le dernier membre à lancer une attaque lancera les dés, si le résultat se situe entre 1 et 3, alors son adversaire devra répondre par une attaque et serait déclaré vainqueur. Si le résultat se situe entre 4 et 6, le membre qui aura lancé les dés sera déclaré vainqueur.

Bonne chance
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MessageSujet: Re: Histoire et Aide   Histoire et Aide Icon_minitimeMar 15 Avr - 17:33

IMPORTANT: Vous ne devez pas utiliser les dés lors de combat contre des pokémons sauvages.
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MessageSujet: Re: Histoire et Aide   Histoire et Aide Icon_minitime

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